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行业新闻
2018年Unity正版软件技术路演-上海站报名开启
时间: 2018-07-12 11:35 浏览次数:
2018年第二次Unity技术路演上海站报名,现在开启! 7月13日,Unity官方技术团队将在上海交通大学给广大开发者带来Unity 2018最权威的新功能讲解。我们也邀请到来自声网Agora.io、Autodesk、点
2018年第二次Unity正版软件技术路演上海站报名,现在开启! 7月13日,Unity官方技术团队将在上海交通大学给广大开发者带来Unity 2018最权威的新功能讲解。我们也邀请到来自声网Agora.io、Autodesk、点力网络等业内技术大咖将为开发者分享Unity最新应用案例与发展机遇。



活动信息
活动时间: 2018年7月13日(星期五)
活动地点:上海交通大学包兆龙图书馆演讲厅
活动价格:免费
活动报名:https://connect.unity.com/events/jishuluyanshanghaizhan

温馨提示:点击文末【阅读原文】可直接报名!

活动日程



精彩内容抢先知
1、使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界
Unity在2018.1版本正式推出ProBuilder作为Unity的原生组成部分,解决了无法直接在Unity中建模的短板,让开发者可以自由地在Unity中进行初级建模,甚至提供精细建模的可能性。

本次演讲将由Unity平台部技术总监杨栋,围绕如何将ProBuilder的功能点应用到关卡开发这个主题,为大家梳理和解构ProBuilder的各个功能模块,帮助大家深入理解ProBuilder的强大功能。


2、移动游戏实时音视频应用实践
在游戏面临着电竞化、社交化、全球化的变革中,游戏实时音视频通话受益于这样的变革,同时也推动着这样的变革。

典型的游戏实时音视频场景有哪些?实时音视频的技术要求是什么?在游戏中有什么特殊要求如何进行开发?本次演讲声网Agora游戏产品负责人李毅为你一一解答。


3、渐进光照贴图助力快速打造场景光照
漂亮的光照效果离不开全局光照,而光照烘焙是实现全局光照的重要方法。Progressive Lightmapper渐进光照贴图作为Unity新一代的光照烘焙模块,在Unity 2018.1中正式去除Preview标签。相较于之前的光照烘焙模块,该模块从性能和流程上都有比较大的提升。

目前我们正在开发基于GPU的Progressive Lightmapperr渐进光照贴图会在今年的版本中发布。本次演讲将由Unity技术经理成亮介绍Progressive Lightmapper的基本工作流程,以及一些常见问题的解决。


4、ML-Agents新征程:模仿学习
人工智能与机器学习可以说是近年来游戏开发行业中最为热门的话题之一。Unity自2017年9月推出的Unity机器学习代理工具ML-Agents,揭开了人工智能新篇章。ML-Agents开源项目登陆Github之后便广受开发者热捧,名列2017年Github的Top 30机器学习开源项目之一。ML-Agents现已迭代到0.4版本,加入了除强化学习以外,另一种有趣的机器学习方式:模仿学习。

本次演讲由Unity技术经理鲍健运介绍ML-Agents重要的功能,梳理强化学习与模仿学习的实现场景与方法,帮助开发者掌握Unity机器学习代理工具的使用方法。


5、建立Autodesk各产品到Unity的全流程管理体系
本次将由Autodesk传媒娱乐行业技术经理纪大伟,分享Autodesk公司管理生产流程利器 - Shotgun,。作为业内标杆级云平台管理工具,凭借着多年在媒体娱乐行业积累的技术和用户口碑以及高度自定义化的软件架构,现已跨界和整合Autodesk 各行业软件的尖端技术, 配合Unity的强大引擎技术一起为用户建立定制化的全流程管理服务体系。


6、混合现实技术在汽车行业中的应用
航空航天、汽车交通、能源电力、工程机械、医疗仪器等行业,产品及技术复杂,普遍需要更加直观,准确与高效的沟通。

实现信息技术联合创始人及架构师刘宏宇将基于最新的Unity针对工业企业的模型轻量化解决方案,结合比亚迪汽车应用案例,介绍针对汽车企业在产品研发,市场营销,生产制造,售后培训等不同的应用场景,如何使用混合现实,物联网通讯,以及实时视音频技术,帮助企业实现跨地区,跨部门,更加及时准确的沟通与协同。


7、基因雨 — Unity的主机开发旅程
《基因雨》是国内展现AAA级顶尖技术水平的次世代主机游戏,游戏开发历时3年,2018年会登陆PS4、Xbox One以及PC平台。本讲演讲将由基因雨CEO及游戏制作人孙嘉谦,展示基因雨的实时运作画面,通过这些展示逐渐展开3个技术讲演主题:
  • 开发AAA游戏需要什么样的引擎?
  • 针对主机平台的优化应该如何进行?
  • AAA游戏的实时光影应该怎样实现?

演讲的内容会包括:Unity针对CPU、GPU的资源使用法则以及如何合理利用这些资源,Unity引擎针对主机端口与PC端口优化的差异性、针对大型场景的复杂光影如何调节与美术资源的管控。



8、移动游戏公司成功的秘诀 - 保证稳定收入的解决方案
移动游戏游戏竞争日趋激烈,游戏能否从收入角度取得成功的风险越来越让人无法预测,然而却有不少游戏发现了有效减小风险的秘诀,他们究竟是如何做到的呢?

Unity的从始至终都以让开发者最方便的获取成功为目标,把开发者从设计游戏之外的困难工作里解脱出来,所以除了构建游戏世界、制作关卡和雕琢动作与效果外,Unity的游戏运营服务解决方案也已成熟。


特邀演讲嘉宾

纪大伟现任Autodesk传媒娱乐行业技术经理,具有15年电影特效和动画电影制作经验,曾先后就职于Base-FX和Autodesk中国Maya技术研发团队。


刘宏宇实视信息技术(上海)有限公司联合创始人及架构师。目前负责Holoview工业协同平台的云服务的系统构建工作才能,提供在AR/MR/VR等不同交互方式下的跨端的协同能力。北京工业大学应用数学专业本科。曾就职北大方正、美国GTMG,神州泰岳等公司。在服务器、通讯、音视频、游戏引擎方面有着丰富的项目开发经验。


李毅担任声网Agora游戏产品负责人,有着丰富的游戏代码、游戏策划、游戏产品经验,了解游戏公司的发开流程,了解游戏玩家各种心态。加入声网后负责面向游戏公司的B端产品。


点力网络CEO及游戏制作人孙嘉谦,2005年于北美Gnomon School学习重工业美学流程,2007-2011年开设工作室与育碧、EA合作,参与多款国际AAA游戏作品的制作;2012-2015年作为独立制作人制作手机游戏,游戏受到Apple、微软多次推荐;2015年作为创始合伙人创建点力网络进行主机游戏研发,其作品于2017年登陆Sony发布会,同年点力网络成为Sony PS4&PSVR、微软Xbox以及腾讯互娱的全球合作伙伴。


小结
Unity技术路演为开发者分享Unity最新的功能与技术,也结合行业技术大咖分享Unity最新应用案例与发展机遇。我们期待你的到来,与Unity技术团队面对面交流,让我们了解你对Unity的热爱! 现场更会有特色有奖活动等待你的参加。如果你对本次活动有任何问题,欢迎留言或者发送邮件到communitychina@unity3d.com

本次互动免费座席有限,请点击【阅读原文】抓紧报名吧!
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